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由開發(fā)商Playdead制作的平臺(tái)驚悚解謎游戲《Inside》于2016年6月29日率先登陸Xbox One平臺(tái),獲得了廣泛的好評,時(shí)隔兩個(gè)月后才登上了PS4。
Playdead創(chuàng)始人迪諾·帕蒂近日接受了丹麥一檔播客節(jié)目的采訪,透露其實(shí)游戲最早已與PlayStation達(dá)成了一項(xiàng)協(xié)議,后來Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞介入了進(jìn)來。據(jù)迪諾表示,與PlayStation的交易是一筆不錯(cuò)的交易,但斯賓塞非常希望確?!禝nside》能及時(shí)登陸Xbox。
他說到:“我不確定斯賓塞是否以某種途徑聽到了風(fēng)聲,有一天晚上,我的手機(jī)鈴聲突然響了,顯示是菲爾·斯賓塞的美國號(hào)碼,太瘋狂了。”
他回憶斯賓塞的原話:“聽著,我們需要與你達(dá)成協(xié)議,你想要什么?我可以讓任何事情發(fā)生。”
最終事情對各方來說都很順利,《Inside》首先在Xbox上推出,而PC和PlayStation版本隨后很快就推出了。當(dāng)然,這款游戲本身也很出色,Xbox版在M站上獲得了93分的高分。
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