(資料圖片僅供參考)
微軟作為三大游戲主機廠商之一,除了擁有 Xbox,旗下還有眾多知名的游戲工作室,比如開發(fā)了《光環(huán)》的 343 Industries、開發(fā)了《極限競速》的 Playground Games,以及 2021 年收購回來的貝塞斯達和 Arkane 等。微軟目前還在推進對動視暴雪的收購,持續(xù)增加在游戲領域的投資。有了游戲和游戲機,作為產業(yè)上下游的一個重要環(huán)節(jié),怎么能少了游戲開發(fā)工具呢。
在聽取了游戲開發(fā)者的需求建議后,微軟近日發(fā)布官方博客表示,已于 Visual Studio 2022 的 17.5 版本更新中(目前還處于預覽階段)默認集成 Unreal Engine(虛幻引擎、UE),讓開發(fā)者能快速查看以 UE 設計的藍圖參考與相關資產,甚至可在無須切換 Visual Studio 工作環(huán)境的情況下,就能添加 UE 類。
具體來說,根據(jù)微軟介紹集成虛幻引擎之后的功能包括:顯示 UE 藍圖和資產、添加 UE 類、擴展 UE 宏、重新設計的成員列表等。
為了降低干擾,以及避免開發(fā)者在處理其他類型的項目時造成混淆,上述這些功能僅會在處理 UE 相關開發(fā)內容時才會顯示對應操作選項。
開啟方式
為了確保這些功能被啟用,首先要在 "Game development with C++" 工作負載中勾選 "IDE support for Unreal Engine" 組件(如下圖)。宏擴展和重新設計的 IntelliSense 成員列表都不需要上述組件。
此外,開發(fā)者還必須安裝免費開源的 "Visual Studio Integration Tool" 插件來查看藍圖參考和資產。開發(fā)者可以通過Unreal Engine Marketplace安裝該插件,也可以通過GitHub倉庫下載安裝。
微軟旗下 Rare 游戲工作室的技術總監(jiān) Sean Davies 表示:
這是一次值得參與的合作,Rare 的游戲團隊分享了他們在虛幻引擎中編寫和發(fā)布功能的深厚知識和經驗,而作為回報,我們受益于一組新的工具,這些工具幫助我們更好地理解上下文,避免常見的錯誤,并更快地了解有趣的內容。
除了上述這些主要針對使用 UE 的開發(fā)者而準備的功能,微軟也正在努力構建能夠改善所有 C++ 開發(fā)者體驗的功能。期待這些游戲開發(fā)者能夠打造出更加出色的游戲作品。
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